JSekai Banner
Communicate, interact, and make friends with cosplayers, otakus, jpop and jrock fans, and other japan lovers. Join us and show yourself to the world, its free and easy.

Cube (C3) : Cosplay Challenge & Competition

Cosplay Tournament & Cabaret!!

Cosplay Tournament adalah ajang komeptisi cosplay dengan format yang lain dair pada yang lain!
Waktunya untuk memperlihatkan sampai sejauh mana kemampuan kamu menjiwai tokoh yang kamu perankan!
Cosplayer akan di berikan kesempatan untuk unjuk kemampuan mereka dalam menguasai karakter yang di cosplaykan dengan format One Vs One di atas panggung.
INGAT! Yang di lombakan disini adalah seberapa hebat kalian dalam membawakan karakter yang di cosplaykan dan berimprovisasi, jadi bahkan disini cosplay underdog dapat menjadi unggulan! Penasaran? Makanya ayo ikutan!!

Venue: Jakarta International Expo
1st floor Pusat Niaga Building
Arena PRJ Kemayoran Jakarta 10620

Turnamen akan diadakan 2 kali yaitu:

1. 21 Februari 2010
Acara:
Cosplay Tournament
Cosplay Cabaret
Obake

2. 26 Februari 2010
Acara:
Cosplay Tournament
Cosplay Cabaret

Keterangan Umum:
- Biaya pendaftaran Rp 10.000,- untuk cosplay turnamen dan Rp 50.000,- untuk cosplay cabaret, dibayarkan pada saat daftar ulang.
- Peserta yang telah menang pada turnamen/cabaret 21 februari 2010 tidak boleh lagi ikut pada turnamen/cabaret 26 Februari 2010
- Peserta yang telah mendaftar untuk tanggal 21 Februari dan ingin mengikuti kembali turnamen/cabaret pada tanggal 26 Februari tidak perlu mendaftar kembali dan membayar kembali biaya pendaftaran, hanya perlu melakukan daftar ulang pada tanggal 26 Februari.
- Panitia akan menyediakan ruang ganti akan tetapi penitipan barang tidak akan disediakan, cosplayer diharapkan menjaga barangnya masing-masing.
- Panitia tidak akan bertanggung jawab atas segala kehilangan yang terjadi.
- Peserta tidak diwajibkan harus datang ke kedua acara, hanya mengikuti satu acara juga tidak apa-apa

Peraturan di atas panggung :
- Tidak boleh memakai senjata tajam, bom asap, api, dan petasan.
- Tidak boleh mengotori panggung.
- Performance tidak boleh menyinggung SARA ataupun membawa tema Yaoi/Yuri.
- Tidak diperbolehkan menggunakan bahasa kasar ataupun melakukan kekerasan di atas panggung.
- Tidak boleh mengadakan interaksi dengan penonton ataupun pihak yang bukan merupakan kontestan.
- Tidak boleh mengadakan interaksi dengan juri.
- Seluruh peserta diwajibkan bersiap di sisi panggung 15 menit sebelum lomba dimulai. Peserta yang absen ataupun terlambat datang untuk performance akan didiskualifikasi.
- Bagi yang melanggar peraturan akan didiskualifikasikan.

Peraturan Cosplay Tournament:
- Lomba bersifat perorangan
- Performance individual, tidak boleh ada pihak yang membantu di panggung saat performance sedang berlangsung
- Lagu akan disediakan oleh panitia
- Cosplay contest akan dilakukan dengan sistem turnamen versus di mana kontestan dari kedua sisi (MERAH dan BIRU) akan saling berhadapan dan berinteraksi satu sama lain dengan karakter masing-masing selama 1 menit
- Interaksi bisa dalam bentuk apapun, mulai dari saling mengejek sampai pertarungan. Kunci nya adalah bagaimana cosplayer bisa tetap in character sementara secara dinamik bereaksi terhadap akting lawan. Hal ini untuk menguji kemampuan cosplayer di atas panggung serta penguasaan terhadap karakter.
- sisi MERAH akan selalu menjadi yang pertama melakukan interaksi.
- Tidak boleh melakukan hal-hal yang membuat lawan terluka secara fisik (terutama ketika adegan pertarungan)
- Kategori bebas

- Masing-masing juri akan memilih pemenang dari salah satu pihak dan pihak dengan pilihan juri terbanyak akan lolos ke babak selanjutnya.
- Penilaian akan dilakukan dengan 2 kriteria yaitu
1. Penguasaan cosplayer terhadap karakter selama performance berlangsung
2. Akurasi dan pembuatan detail kostum ataupun aksesoris yang digunakan
- Keputusan juri bersifat final dan tidak bisa diganggu gugat

Peraturan Cosplay Cabaret:
- 1 tim min. 2 orang, max. 6 orang
- Performance berlangsung max. 10 menit
- Bila melewati 10 menit, maka panitia akan langsung mematikan audio tanpa pemberitahuan terlebih dahulu
- Peserta menyerahkan CD audio untuk performance pada saat daftar ulang
- Bila tidak menyerahkan CD, maka lagu akan disediakan oleh panitia
- Kategori bebas

Pendaftaran lomba dikirim melalui e-mail dengan format sbb:
Nickname :
Nama Character yang dicosplaykan :
Judul yang dicosplaykan :
Referensi pendek karakter :
No. HP :

dengan Subject: "Cosplay Tournament" untuk cosplay turnamen
"Cosplay Cabaret" untuk cosplay cabaret

Email dikirim ke alamat : c3competition@yahoo.com

Bagi peserta cosplay cabaret cukup mendaftar dengan menggunakan satu email.

Pendaftaran diterima paling lambat tanggal 18 Februari untuk turnamen dan cabaret tanggal 21 Februari 2010.

Untuk turnamen tanggal 26 Februari 2010, pendaftaran dibuka dari tanggal 21 Februari 2010 - 25 Februari 2010

Daftar ulang dibuka dari jam 10.00-13.00

Total Hadiah pada tanggal 21 februari 2010 sebesar 8 juta rupiah!
Total Hadiah pada tanggal 26 februari 2010 sebesar 3 juta rupiah!

CP:
Shirley 081388017744
Scarlet 08988259170

Acara ini diadakan oleh ICC (Indonesian Creative Consortium)
www.indonesiacc.com


Articles

Bunkasai UNJ


UNJ no Nihongo Gakka no Bunkasai

21-22 November 2009 @ Kampus A UNJ

                                                                       FREE HTM!


Image Hosted by ImageShack.us

http://bunkasai-unj.blogspot.com/

 

Rundown Acara (Tentative)

Hari Pertama
Indoor
10.00-10.05 Pembukaan
10.05-10.20 Perform dari Jurusan Bahasa Jepang UNJ
10.20-12.00 Seminar “ Gakureki Shakai” (Riwayat Pendidikan)
12.00-12.45 ISOMA
12.45-13.10 Pemutaran film "Erin’s Challenge"
13.10-15.00 Speech Contest
15.00-15.30 Break Ashar
15.30-17.30 Lomba Roleplay
17.30-17.35 Penutup

Out Door
11.00-11.05 Pembukaan
11.05-11.20 Perform dari Jurusan Bahasa Jepang UNJ
11.20-12.00 Lomba Karaoke sesi I
12.00-12.40 Break Zuhur
12.40-13.40 Lomba Karaoke sesi II
13.40-14.40 Demo Masak
14.40-15.50 Lomba Cosplay
15.50-16.05 Performance 'look a like artist' dari SIXS
16.05-17.40 Gangster Community
17.40-17.45 Penutup

Hari Kedua
Outdoor
10.00-10.10 Pembukaan
10.10-10.25 Band Audisi I
10.25-10.40 Band Audisi II
10.40-11.00 Shiritori Games + Batsu Games
11.00-11.15 Band Audisi III
11.15-11.30 Band Audisi IV
11.30-11.40 Performance 'look a like artist' dari Perfume
11.40-12.50 Break Zuhur
12.50-13.50 Workshop Shodou + Visual Band:It (band feat.) & Purei (band feat.)
13.50-14.20 Miyabi (band feat.)
14.20-14.50 Taiko U-Maku Eisa
14.50-15.30 Break Ashar
15.30-16.00 Foru (band feat.)
16.00-16.30 Monalisa (band feat.)
16.30-17.00 Yajirobe (band feat.)
17.00-17.40 Gueststar
17.40-18.10 Pengumuman Pemenang Lomba
18.10-18.40 Break Maghrib
18.40-19.20 Gueststar
19.20-20.00 Gueststar
20.00-20.15 Drama
20.15-20.40 Bon Odori
20.40-20.50 Penutup


All Day:
Stand pernak pernik dan makanan Jepang
Stand permainan "Gatot Rider no Kouen"
Cosplay Party
Yukata Photo Stand
Obakeyashiki

Guest Star:
Chick en Katsu, La Lumiere, Kyuusenshi

Band Featuring:
Purei, Visual Band: It, Miyabi, Foru, Monalisa, Yajirobe

Band Audisi:

JellyFish, Savoir, Seize, Zero


untuk info lebih lengkap dan persayaratan pendaftaran lomba, silahkan kunjungi:
http://bunkasai-unj.blogspot.com/

Label : Festival;
Wrote by bLaCk_LaDy , at 2009 年 10 月 25 日

INA X 10 Gathering

Image Hosted by ImageShack.us

Label : Gathering; Arashi; J Pop;
Wrote by bLaCk_LaDy , at 2009 年 09 月 26 日

Live Peformance Musical Kaguya-hime

From anything
Drama musikal berbahasa Jepang yang di produksi oleh Teater ENJUKU, beranggotakan mahasiswa mahasiswi pelajar bahasa Jepang di Universitas yang ada di Jakarta dengan pengarahan langsung oleh Sensei Jepang dan para volunteer orang Jepang.

Drama musikal yang berdurasi kurang lebih satu setengah jam dengan penderamaan yang menarik, alunan musik yang syahdu, pencahayaan panggung yang terang, seting panggung yang unik, serta latar belakang suara yang membuat drama musikal ini terasa hidup. juga dilengkapi dengan layar proyektor untuk terjemahan bahasa Indonesia.

Bintang tamu di bintangi oleh Sdri.Imel penyanyi dari Ten2Five. Selain live peformance ada pula pameran pendidikan dari sekolah bahasa Jepang yang di datangkan langsung dari Tokyo, dan ada pula demo membuat manga dari sekolah manga yang datang langsung dari Jepang.

Jika ingin mencoba makanan Jepang, langsung aja datangi Puchi Kaguya Restaurant yang bekerjasama langsung dengan SAKANA Restaurant.
Tiket dapat dibeli di Jakarta Communication Club.
Spesifikasi tempat duduk :
 A = kursi bagian tengah termasuk VIP
B = kursi bagian paling depan dan belakang
C = kursi lantai atas

Label : enjuku; Teater; drama musical;
Wrote by Fukuro Scorpioro , at 2009 年 09 月 25 日

Live Peformance Musical Kaguya-hime

From anything
Drama musikal berbahasa Jepang yang di produksi oleh Teater ENJUKU, beranggotakan mahasiswa mahasiswi pelajar bahasa Jepang di Universitas yang ada di Jakarta dengan pengarahan langsung oleh Sensei Jepang dan para volunteer orang Jepang. Drama musikal yang berdurasi kurang lebih satu setengah jam dengan penderamaan yang menarik, alunan musik yang syahdu, pencahayaan panggung yang terang, seting panggung yang unik, serta latar belakang suara yang membuat drama musikal ini terasa hidup. juga dilengkapi dengan layar proyektor untuk terjemahan bahasa Indonesia. Bintang tamu di bintangi oleh Sdri.Imel penyanyi dari Ten2Five. Selain live peformance ada pula pameran pendidikan dari sekolah bahasa Jepang yang di datangkan langsung dari Tokyo, dan ada pula demo membuat manga dari sekolah manga yang datang langsung dari Jepang. Jika ingin mencoba makanan Jepang, langsung aja datangi Puchi Kaguya Restaurant yang bekerjasama langsung dengan SAKANA Restaurant. Tiket dapat dibeli di Jakarta Communication Club. Spesifikasi tempat duduk : A = kursi bagian tengah termasuk VIP B = kursi bagian paling depan dan belakang C = kursi lantai atas

Label : Teater; enjuku; drama musical;
Wrote by Fukuro Scorpioro , at 2009 年 09 月 25 日

mitologi jepang

Mitologi Jepang adalah mitologi yang disampaikan secara turun temurun di Jepang.


Folklor yang sekarang disebut mitologi Jepang, hampir seluruhnya berdasarkan cerita yang terdapat dalam Kojiki, Nihonshoki, dan Fudoki dari berbagai provinsi di Jepang. Dalam kata lain, mitologi Jepang sebagian besar berkisar pada berbagai kami penghuni Takamanohara (Takaamahara, atau Takamagahara), dan hanya sedikit sumber literatur tertulis yang dapat dijadikan rujukan.

Di zaman kuno, setiap daerah di Jepang diperkirakan memiliki sejenis kepercayaan dalam berbagai bentuk dan folklor. Bersamaan dengan meluasnya kekuasaan Kekaisaran Yamato, berbagai macam kepercayaan diadaptasi menjadi Kunitsugami atau "dewa yang dipuja" yang bentuknya menjadi hampir seragam, dan semuanya dikumpulkan ke dalam "mitologi Takamanohara". Sementara itu, wilayah dan penduduk yang sampai di abad berikutnya tidak dikuasai Kekaisaran Yamato atau pemerintah pusat Jepang yang lain, seperti Suku Ainu dan orang Kepulauan Ryūkyū masing-masing juga memiliki mitologi sendiri.

Di abad pertengahan berkembang mitologi Jepang abad pertengahan (Chūsei Nihongi) dengan isi yang berbeda dari mitologi sebelumnya. Mitologi Jepang abad pertengahan tetap berpedoman pada Nihonshoki tapi dikembangkan hingga menjadi sangat berbeda dengan versi aslinya. Mitologi Jepang abad pertengahan ditemukan dalam epik perang seperti Taiheiki, buku penggubahan syair dan anotasinya, serta berbagai Engi (buku catatan asal-usul dan sejarah milik kuil agama Buddha dan Shinto).

Dalam mitologi Jepang abad pertengahan, berbagai kami dalam Kojiki dan Nihonshoki berdasarkan teori Honji suijaku dikenali sebagai perwujudan sementara para Buddha dan Bodhisattva atau dianggap sejajar. Selain itu, mitologi Jepang abad pertengahan bercampur dengan unsur-unsur yang diambil dari seni dan cerita rakyat, mitologi berbagai daerah, serta menampilkan tingkat kedewaan dan benda-benda yang tidak ada di dalam Kojiki dan Nihonshoki.

Di pertengahan zaman Edo, Motoori Norinaga menulis buku berjudul Kojiki-den dengan maksud melakukan interpretasi isi Kojiki hingga tuntas. Buku ini menyebabkan sumber utama mitologi Jepang bergeser dari Nihonshoki menjadi Kojiki dan keadaan ini bertahan hingga sekarang.


 Penciptaan dunia

Dunia berawal di Takamanohara, di sana lahir berbagai kami seperti Kotoamatsukami dan Kaminoyonanayo. Kami yang lahir paling akhir adalah dua bersaudara Izanagi (Izanaki) dan Izanami

Izanagi dan Izanami

Izanagi dan Izanami turun di Ashihara no Nakatsu Kuni, menikah, dan berturut-turut melahirkan pulau-pulau yang membentuk kepulauan Jepang yang disebut Yashima. Setelah melahirkan berbagai kami, Izanami tewas akibat luka bakar saat melahirkan Kagutsuchi (dewa api). Setelah membunuh Kagutsuchi, Izanagi pergi ke negeri Yomi untuk mencari dan menyelamatkan Izanami. Setelah berada di negeri Yomi, wujud Izanami berubah menjadi menakutkan. Izanagi yang melihat sosok Izanami menjadi lari ketakutan.

Izanagi menjalani misogi (mandi) karena tidak suka dengan kekotoran (kegare) yang terbawa dari Yomi. Ketika melakukan misogi, Izanagi melahirkan pula sejumlah kami, saat mencuci mata kiri terlahir Amaterasu (dewa matahari, penguasa Takamanohara), saat mencuci mata kanan terlahir Tsukuyomi (dewa bulan, penguasa malam), dan saat mencuci hidung lahir Susanoo (penguasa samudra). Ketiga kami ini disebut Mihashira no Uzu no Miko, dan menerima perintah dari Izanagi untuk menguasai dunia.

Amaterasu dan Susanoo

Susanoo ingin pergi ke tempat Izanami di Ne no Kuni dan berteriak-teriak menangis hingga membuat kerusakan luar biasa di langit dan bumi. Susanoo akhirnya pergi naik ke Takamanohara yang diperintah Amaterasu. Kedatangan Susanoo salah dimengerti, Amaterasu menyangka Susanoo datang untuk merebut Takamanohara. Susanoo disambut Amaterasu dengan busur dan anak panah. Agar kecurigaan Amaterasu terhapus, dari setiap benda yang menempel di badan Susanoo lahir kami yang jenis kelaminnya membuktikan kemurnian tubuh Susanoo. Amaterasu percaya dan mengizinkan Susanoo berada di Takamanohara. Di sana Susanoo membuat keonaran lagi sampai Amaterasu bersembunyi di dalam gua Ama no Iwato. Amaterasu adalah dewa matahari, sehingga matahari tidak terbit selama Amaterasu bersembunyi. Para kami di Takamanohara menjadi susah hati. Amaterasu akhirnya keluar dari dalam gua setelah dikelabui. Susanoo yang sering membuat susah akhirnya diusir ke dunia bawah.

Legenda Izumo

Susanno turun ke negeri Izumo. Setelah berhasil membunuh monster Yamata no Orochi yang suka merusak, Susanoo menikah dengan putri Kunitsukami. Cucu keturunan Susanoo bernama Ookuninushi menikah dengan putri Susanoo dan membangun negeri Sukunahikona dan Ashihara no Nakatsukuni. Menurut penjelasan nama tempat yang ada di buku Fudoki negeri Izumo, lokasi pembasmian Yamata no Orochi ada di distrik Ou (sekarang kota Yasugi, Prefektur Shimane), tapi bukan Susanoo yang menjadi pahlawan, melainkan Oonamuchi (Ookuninushi).

Penaklukan Ashihara no Nakatsu

Sementara itu, Amaterasu dan para kami (Amatsukami) di Takamanohara menyatakan negeri Ashihara no Nakatsu no Kuni (Izumo) harus diperintah Amatsukami atau cucu keturunan Amaterasu. Sejumlah kami dikirim ke Izumo untuk mewujudkan keinginan ini. Setelah dua anak Ookuninushi, Kotoshironushi dan Takeminakata menitis ke Amatsukami, Ookuninushi berjanji untuk memberikan negeri Izumo dengan syarat dibangunkan sebuah istana. Istana ini nantinya disebut Izumo Taisha.

Ninigi yang merupakan cucu Amaterasu menerima Ashihara no Nakatsu. Ninigi turun ke negeri Hyūga dan kemudian menikahi Putri Konohanasakuya.

 Kisah Hoori dan Hoderi

Ninigi memiliki dua putera, Hoori dan Hoderi. Mata pancing milik Hoderi dihilangkan Hoori sehingga kedua bersaudara ini bertengkar. Hoori lalu pergi ke istana Kaijin (dewa laut) dan menemukan mata pancing Hoderi di sana. Sewaktu berada di sana, Hoori menikah dengan putri dewa laut. Dari pernikahan ini lahir anak laki-laki bernama Ugaya Fukiaezu. Putra keturunan Ugaya Fukiaezu yang bernama Kamuyamato Iwarehito nantinya menjadi Kaisar Jimmu.

[sunting] Kaisar Jimmu

Kamuyamato Iwarehito dan kakak-kakaknya berkeinginan menguasai Yamato. Penduduk yang sejak dulu berdiam wilayah Yamato melawan dengan sekuat tenaga, dan pertempuran sengit terjadi. Kesaktian Kamuyamato Iwarehiko yang masih keturunan dewa bukan tandingan bagi penduduk Yamato. Pada akhirnya, Kamuyamato Iwarehiko naik tahta sebagai kaisar di kaki gunung Unebikashihara no Miya. Kamuyamato Iwarehiko nantinya dikenal sebagai kaisar pertama Jepang Kaisar Jimmu.

Setelah Kaisar Jimmu wafat, pemberontakan dilancarkan putra Kaisar Jimmu yang bernama Tagishimimi. Pemberontakan ini berhasil dipadamkan Kamununakawamimi yang kemudian naik tahta sebagai Kaisar Suizei.

Kesshi Hachi-dai

Delapan kaisar, termasuk kaisar kedua Kaisar Suizei hingga kaisar ke-9 Kaisar Kaika disebut sebagai Kesshi Hachi-dai. Kedelapan nama kaisar tertulis dalam Kojiki dan Nihon-shoki, tapi tidak dijelaskan peran dan jasa-jasanya.


   
 
 

Label : culture;
Wrote by go_chan , at 2009 年 08 月 27 日
E-mail
Password
Forgot Password?

Get Free
J!PageMagz

( View | Download )

Cozmagz
Kattunesia
ToyzHunt
Arashindo

 
   • Home
 • Gallery
 • Forum
 • Articles
 • Lyrics
 • Wallpaper
 • Convention
 • Friends
 • Magazines
 • About
 • TOS
 • Sitemap
 • Contact
 
Copyright © JSekai.com, 2007-2009